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狩りを終えて無事村に帰り、一息つく狩人は何を想うのか。 ここはそんな机の上・・・。
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前回記事 雑記帖 雪月発破 の動画の画質があまりにも酷かったので、少し勉強しました。
(前に比べれば)劇的によくなったと思います。あとは残像をもう少し無くせれば…。

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さて前回記事で気になる点があったので、煙幕効果や未発覚状態の扱いなど色々調べていると、なかなか残念な結果に。

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近頃はなかなか前へ進めない空気が砂漠に漂っている…なんて言うとカッコ悪いですが、なかなかこれだ!という手応えを感じられないのも事実で。
サイズが気持ち悪いくらいデカいがの続いたり、条件がいいときには自分の動きがついてこないなど当たり前と言えば当たり前の砂漠の風景なのだが。


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百花繚乱

クエストLV:★★★★★★
制限時間:50:00
指定地:テロス密林
主なモンスター:リオレイア・リオレイア亜種

依頼主:大老殿ギルド
依頼内容:
「百花繚乱」なんて聞いたら何を思い浮かべるかしら?
この大老殿でのそれは、残念ながら密林に舞い降りた2頭の女王を意味するわ。
澄んだ緑をまとう竜と、紅き桜をまとう竜。誰が挑むのかしら?

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今回は2頭の雌火竜を相手に局長さんから頂いた宿題を行うことに。

■遂行条件
1. いつもの制限(ガンチューンナップスキル・火事場力・爆弾の禁止
2. 錬金術の禁止
3. 通常弾強化or最大数弾生産のどちらがより効率がよいのかを計算して選択する

▼スキルの試行
カラハリ錬金調合が使えないので通常弾強化or最大数弾生産による総ダメージの補填を。それでもL2通常弾だけでは両討伐まで弾数が足りそうにない。
そもそも通常弾強化と最大数弾生産のどちらが総ダメージが高いのであろうか。
ここでは宿題の条件である透過率65%で計算する。

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(体力/全体防御率)
リオレイア原種 8000/75%
リオレイア亜種 8800/75%

()内は武器倍率
下位老山龍砲SD(270)+力の爪(9)+力の護符(6)=武器倍率285

※弾威力計算の、透過率をかけた後の数値からは小数点以下切り捨てず
▼通常弾強化
L2通常弾(強化)・平均透過率65%・全体防御75%の場合、一発あたりのダメージは26.81dmg
最大数弾生産なしのLV2通常弾の総数の期待値が396発。
なので26.81×396=10616.76dmg

通常弾強化スキルはL3通常弾にも効果が及ぶので計算。
L3通常弾の同条件の一発あたりのダメージは22.425dmg
22.425×99(持ち込み弾数)=2220.075dmg

L2通常弾10616.76dmg+L3通常弾2220.075dmg=12836.835dmg


▼最大数弾生産
LV2通常弾・平均透過率65%・全体防御75%の場合、一発あたりのダメージは24.86dmg
最大数弾生産で総持込弾数495発。
なので24.86×495=12305.7

通常弾強化との比較のためL3通常弾も計算、一発あたり20.475
20.475×99(持ち込み弾数)=2027.025

L2通常弾12305.7dmg+L3通常弾2027.025dmg=14332.725dmg
通常弾強化と比較して、最大数弾生産のほうが総与ダメージが多いということに。

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これより、時間が足りないのであれば瞬間火力を上げる通常弾強化、総火力が足りないのであれば最大数弾生産を選択する。
現時点で総火力の差が大きいので、最大数弾生産を選択。時間に関してはL3貫通弾が鬼門になりそうな…。

L2・L3通常弾を撃ち切っても残る敵体力が、16800-14332=2468
この2468を他の弾薬で削りきる。何だもしかして結構簡単?

▼その他サブ弾薬
・LV3貫通弾
翼⇒翼:20~27?dmg/Shot
頭⇒尻尾:40~53?dmg/Shot
当たり具合によってブレ幅がとんでもなく大きくなりそうな。個人的にレイア程貫通弾を使いにくい相手もいない。L3だと特に。実装填:遅いや当てにくさも含めて閃光拘束時に限定。
閃光拘束中もレイアの機嫌次第で頭⇒尻尾コースが取れないので、一発の期待値を35dmgと仮定(超適当)。
35×40=1400dmg

・LV3拡散弾
防御率込みで小爆弾一つあたり24dmg
5発中4発は当てるということで24×4=96dmg/Shot
調合込みで最大13発×96=1248dmg

・LV2毒弾
物資的な意味もあり、難易度的な意味もあり、出来れば調合分まで使いたくない。
原種:毒化240dmg+着弾(8発)256dmg=496dmg
亜種:毒化360dmg+着弾256dmg=616dmg

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実はこの記事を書く前に2回向かうも、いづれも原種25分討伐・亜種瀕死確認で終わる。
というのも上の計算の前にしていた計算で透過率計算をした上に何故か肉質計算までしており(謎)、上記弾種を全て持ち込んでもギリギリ両討伐の計算をしていた。
落ち着いて計算しなおすと、そう危うい弾数でもないのかな、という印象。や、先の2戦ではL3通常弾80発程の残弾だったのでそう楽なものではないが…。

タイムロスの原因で特に大きいのがやはりL3貫通弾だと思う。原種に閃光拘束時限定で使用するが、そもそも中型種相手にL3貫通弾を第2順弾種に使う意味はないとようやく気がつく。
更に局長さんより、「宿題の答えは散弾ですよv」とネタバレ(笑 されたこともあり、パッキングをもう少しスマートに収めることに。

▼改善点
・通常弾の透過率を上げればサブ弾種に頼る割合は軽減される
・(肉質面から)サブ弾種を原種に充てていたが、先に原種をL2L3通常弾で撃破、通常弾を撃ち切ったのちにサブ弾種を使うことで時間の短縮に。
・サブ第1位はL3散弾、2位L2毒弾、3位L3貫通弾で。
※LV3散弾(他弾種と同条件、頭エイムで)
楽観的に見て20~26dmg/Shotといったところ。散り具合は要報告。
×60で1480dmg程度。

誤った計算から必要以上にビビっていたが、数字だけ見ると何かこのくらいで十分クリアできる気が。
次ぎの寒冷期にはクリアしてレポートしたいなあ。

続く

著者
HN:
シュガー
性別:
男性
自己紹介:
新大陸にて狩猟活動中。
狩人の矜持と思い出は十年の時を越える。
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